Verfluchte Seeleute
Verfluchte Seeleute besitzen die gleichen Werte wie ihre sterblichen Ebenbilder, z. B. Einfache Matrosen, Seesoldaten, Gewöhnlicher oder Erfahrener Seeräuber. Je nach Art des Fluchs können sie über folgende zusätzliche Kräfte verfügen, die wiederum durch bestimmte, ebenfalls vom Fluch vorgegebene Umstände annulliert werden können:
- Untoter Zustand: Bandengegner sind immun gegen Gifte; Anführergegner haben zusätzlich die Nsc-Kraft „Untot“. Beide sind anfällig gegenüber heiligem Schaden. Untote Seeleute können nur kurzfristig besiegt werden; nach einer gewissen Zeit oder an einem bestimmten Ort erscheinen sie erneut, solange der Fluch nicht gebannt wurde.
- Geisterhafter Zustand: Banden- und Anführergegner besitzen die Kraft „Ätherischer Körper“ mit einer Schadensreduzierung von –5. Wie untote Seeleute können auch sie (wenn überhaupt) nur kurzfristig besiegt werden.
- Verwandlung: Die Gegner erscheinen in einer anderen Gestalt; benutze die Spielwerte eines entsprechenden Monsters wie z. B. einer Cavila.
- Seekreaturen: Verwende für Bandengegner die Werte von Meeresleichen, ein Anführergegner kann mehrere Symbionten besitzen.
Publikation: Geheimnisse der Karibik | Seite 47