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Untoter Wrukolakas

Anführer 0, Widernatürlich

Kkr 6, Ath 6, Ges 4, Wil 3, Wis 3, Sin 5
Lep: Jz x 5 | Pw: 1 (einfache Kleidung)
Ini: 9 | Strategie: Offensiv (NN|F)

(N) Fausthieb (Ath) Angriff 6, Schaden 0
(N) Schlagwaffe (Kkr) Angriff 6, Schaden 5
(F) Pistole (Sin) Angriff 5, Schaden 3

  • Staub zu Staub (Körper regeneriert nach wenigen Stunden; außer nach Köpfen, Pfählen oder Vernichtung des Körpers)
  • Untot (Immunität Gift, Anfällig heiliger Schaden, in Ini 0: −2 Einflussstufen pro 1 Hex)
  • Verwandlung Wolf (NN|FF: Kkr +4, Ath +2; Biss (Kkr + As) +Lähmung (je 1, Taumeln), Schaden 3; zusätzliche Kräfte:
    • Hex-Wachstum (+2 Hex in Ini 0), Terrorwelle)
  • Von Gott verflucht (Anfällig Licht, Feuer)

Erzählkräfte: Aufruhr, Infiltration, Schabernack, Zirkel

Beute: 150 Gulden (Beutegut: Grabbeigaben, Ausrüstung)

Publikation: Mare Monstrum Obscura | Seite 88