Tunda
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 8, Ath 8, Ges 6, Wil 10, Wis 6, Sin 7
Lep: Jz x 20 | Pw: 2 (unempfindliche Haut)
Ini: 13 | Strategie: Allrounder (NN|FF)
(N) Schwächende Berührung (Ath) Angriff 10, Schaden 1 +Blutheilung (je 1 bei Lep-Verlust)
(N) Molinillo-Tritt (Kkr) Angriff 10, Schaden 5 +Wartezeit (1)
(N) Machete (Kkr) Angriff 10, Schaden 4
(F) Schleuder (Ges) Angriff 8, Schaden 2 +innerer Schaden (je 1, Vergiftung)
- Anfällig (Feuer)
- Deckungshaltung (SR –4/Fernkampfangriffe, freistehend)
- Geistschlag (N|F: 12 gegen Geistesstärke, Schaden 2 Ge pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Halluzinationen (F: 12 gegen Geistesstärke, 1 Lähmungsstufe (Verzauberung, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Hex-Macht (Jz + 1 Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz – 2 Hex in Ini 0)
- Versetzung (N|F: Zaubernder verliert alle Bindungen, 3 Hex)
- Untot (Immunität Gift, Anfällig heiliger Schaden, in Ini 0: –2 Einflussstufen pro 1 Hex)
In der Nähe ihrer Hütte:
- Beschwörung (N|F: Wandelnde Leiche (Bande 1, 3 für 1 Hex))
- Schutzfeld (N|F: SR (–5/alles), –1 in Ini 0, 3 Hex)
Erzählkräfte: Anlockung, Auferstehung, Illusion, Kontrolle, Schwächung
Beute: 400 Gulden (Beutegut in der Hütte: Schätze und Ausrüstung der Opfer)
Publikation: Archiv des Wächterbunds V | Seite 35