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Sandmanta

Anführer 2, Widernatürlich

Kkr 10, Ath 8 (2*), Ges 1, Wil 7, Wis 2, Sin 5
Lep: Jz x 20 | Pw: 2 (lederartige Haut)
Ini: 6 | Strategie: Mächtiger Offensiver (NNN|F)

(N) Verschlingen (Kkr) Angriff 12, Schaden 5 +Lähmung (je 1, Fixierung)
(NN) Sprungangriff* (Kkr) Angriff 12, Schaden 8 +Lähmung (je 1, Fixierung)
(N|F) Peitschenschwanzhieb** (Ath) Angriff 10, Schaden 4 +innerer Schaden (je 1, Vergiftung)

  • Anfällig (Feuer)
  • Ersticken (N: 12 gegen Muskelspiel, 1 innere Schadensstufe (Atemnot) pro Differenzerfolg)
  • Hinterhalt (+5/Sandstrand)
  • Immunität (Malusschaden)
  • Langsam* (Bewegung kostet (N)- oder (F)-Handlung)
  • Riesig (wird nicht gebunden)

Beute: keine

*Nur an Land.
**Der Angriff mit dem Peitschenschwanz kann nicht gegen Jäger erfolgen, die von dem Sandmanta mittels Verschlingen angegriffen werden.

Publikation: Geheimnisse der Karibik | Seite 93