Sandmanta
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 10, Ath 8 (2*), Ges 1, Wil 7, Wis 2, Sin 5
Lep: Jz x 20 | Pw: 2 (lederartige Haut)
Ini: 6 | Strategie: Mächtiger Offensiver (NNN|F)
(N) Verschlingen (Kkr) Angriff 12, Schaden 5 +Lähmung (je 1, Fixierung)
(NN) Sprungangriff* (Kkr) Angriff 12, Schaden 8 +Lähmung (je 1, Fixierung)
(N|F) Peitschenschwanzhieb** (Ath) Angriff 10, Schaden 4 +innerer Schaden (je 1, Vergiftung)
- Anfällig (Feuer)
- Ersticken (N: 12 gegen Muskelspiel, 1 innere Schadensstufe (Atemnot) pro Differenzerfolg)
- Hinterhalt (+5/Sandstrand)
- Immunität (Malusschaden)
- Langsam* (Bewegung kostet (N)- oder (F)-Handlung)
- Riesig (wird nicht gebunden)
Beute: keine
*Nur an Land.
**Der Angriff mit dem Peitschenschwanz kann nicht gegen Jäger erfolgen, die von dem Sandmanta mittels Verschlingen angegriffen werden.
Publikation: Geheimnisse der Karibik | Seite 93