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Kitsune

Anführer 2

Menschengestalt (Fuchsgestalt)
Kkr 9 (7), Ath 8 (10), Ges 8 (6), Wil 10, Wis 5, Sin 5 (7)
Lep: Jz x 15 | Pw: 3 (Lederartige Haut und schnelle Reflexe)
Ini: 13 | Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Fausthieb (Ath, Menschengestalt) Angriff 10, Schaden 0
(N) Katana (Kkr, Menschengestalt) Angriff 11, Schaden 4
(N) Biss (Ath, Fuchsgestalt) Angriff 12, Schaden 3
(F) Bogen (Sin, Menschengestalt) Angriff 7, Schaden 4
(N|F) Fuchsfeuer (Ges, alle Gestalten) Angriff 10, Schaden 2 Fe

  • Beschwörung (N|F: Feuerlohen-Fuchs (Bande 1, 3 für 1 Hex), Flammende Bewunderer (Bande 2, 2 für 1 Hex))
  • Fluch des Unglücks (N|F: 9 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Trauma, 5: Fluch) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Hex-Heilung (N|F: 4 Lep pro Hex, 1–5 Hex)
  • Hex-Macht (Jz +1 Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz − 1 Hex in Ini 0)

Beute: 220 Gulden (Beutegut: gesammelte Schätze)

Erzählkräfte: Infiltration, Kontrolle, Verwandlung, Kapriolen

Publikation: von den Wundern der Welt II | Seite 127