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Was ist die Summe aus 1 und 1?

Dai-Tengu

Anführer 2

Kkr 4, Ath 10, Ges 4, Wil 10, Wis 10, Sin 5
Lep: Jz x 15 | Pw: 1 (Priesterroben)
Ini: 9 | Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Kampfstab (Ath) Angriff 12, Schaden 3
(F) Bogen (Sin) Angriff 7, Schaden 3
(N|F) Sturmwoge (Wis) Angriff 12, Schaden 2 +Lähmung (je 1, Taumeln)

  • Ätherschritt (Reaktion, 2 Hex: Nsc zählt für diesen Angriff als körperlos und ignoriert allen materiellen Schaden)
  • Albenstich (Fernkampfangriff mit 7, Schaden 2, +3 Schaden pro Hex)
  • Beschwörung (N|F: Karasu-Tengu (Bande 2, 2 für 1 Hex))
  • Blitz (N|F : Angriff 12, Schaden 6 Bl, 1 Hex)
  • Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz − 1 Hex in Ini 0)
  • Hex-Wachstum (Ini 0: +1 Hex in der Nähe von Bergen oder in starken Winden)
  • Resistenz (Malusschaden)
  • Meister der Magie (+1 Hex bei 5+ Erfolgen)
  • Flieger (nicht gebunden)

Beute: 130 Gulden (Beutegut: Schätze und Schmuck)

Erzählkräfte: Anlockung, Beherrschung des WindsHzo, Bewegung, Wahrsagung, Korruption

Publikation: von den Wundern der Welt II | Seite 123