Beseelte Melasse
Anführer 0, Widernatürlich
Kkr 6, Ath 6, Ges 1, Wil 4, Wis 1, Sin 4
Lep: Jz x 20 | Pw: 0 (kein Schutz)
Ini: 5 | Strategie: Offensiv (NN|F)
(N) Klebriger Griff (Kkr) Angriff 6, Schaden 0 +Lähmung (je 1, Fixierung)
(F) Melassepfropfen (Ath) Angriff 6, Schaden 0 +Lähmung (je 1, Taumeln)
- Ersticken (N: 6 gegen Muskelspiel, 1 innere Schadensstufe (Atemnot) pro Differenzerfolg)
- Hinterhalt (+5/Manufakturen, Zuckerrohrplantagen)
- Immunität (Malusschaden)
- Klebrige Haut (solange gebundener Jäger Lähmungsstufen besitzt, kein Lösen von Nsc möglich)
- Körperfresser (N: 6 gegen Muskelspiel, +1 Erfolg pro Lähmungsstufe des Ziels, 1 innere Schadensstufe (Vergiftung, 5: MF) pro Differenzerfolg, 1 Ziel)
- Langsam (Bewegung kostet (N)- oder (F)-Handlung)
- Schleimkörper (SR –3/alle materiellen Angriffe, außer bei Feuer-, Kälte-, Säure oder Giftschaden)
Beute: 30 Gulden (Beutegut: Zucker)
Publikation: Geheimnisse der Karibik | Seite 95