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Beseelte Melasse

Anführer 0, Widernatürlich

Kkr 6, Ath 6, Ges 1, Wil 4, Wis 1, Sin 4
Lep: Jz x 20 | Pw: 0 (kein Schutz)
Ini: 5 | Strategie: Offensiv (NN|F)

(N) Klebriger Griff (Kkr) Angriff 6, Schaden 0 +Lähmung (je 1, Fixierung)
(F) Melassepfropfen (Ath) Angriff 6, Schaden 0 +Lähmung (je 1, Taumeln)

  • Ersticken (N: 6 gegen Muskelspiel, 1 innere Schadensstufe (Atemnot) pro Differenzerfolg)
  • Hinterhalt (+5/Manufakturen, Zuckerrohrplantagen)
  • Immunität (Malusschaden)
  • Klebrige Haut (solange gebundener Jäger Lähmungsstufen besitzt, kein Lösen von Nsc möglich)
  • Körperfresser (N: 6 gegen Muskelspiel, +1 Erfolg pro Lähmungsstufe des Ziels, 1 innere Schadensstufe (Vergiftung, 5: MF) pro Differenzerfolg, 1 Ziel)
  • Langsam (Bewegung kostet (N)- oder (F)-Handlung)
  • Schleimkörper (SR –3/alle materiellen Angriffe, außer bei Feuer-, Kälte-, Säure oder Giftschaden)

Beute: 30 Gulden (Beutegut: Zucker)

Publikation: Geheimnisse der Karibik | Seite 95