Berauschter Zagal
Anführer 1, Widernatürlich
Kkr 8, Ath 8, Ges 5, Wil 7, Wis 5, Sin 6
Lep: Jz x 10 / Pw: 1 (leichte Kleidung)
Ini: 11 / Strategie: Allrounder (NN|FF)
Fausthieb (Ath) Angriff 9, Schaden 0
Biss (Ath) Angriff 9, Schaden 2 +Blutheilung (je 1 bei Lep-Verlust)
Machete (Kkr) Angriff 9, Schaden 4
Pistole (Sin) Angriff 7, Schaden 3
- Fluch des Unglücks (N|F: 8 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Trauma, 5: Fluch) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz – 2 Hex in Ini 0)
- Schmerzen (N|F: 8 gegen Geistesstärke, 1 äußere Schadenstufe (Blutung, 5: MF) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Übermenschliche Geschwindigkeit (2 oder 4 Hex, +1/+2 N-Handlungen)
Erzählkräfte: Auferstehung, Infiltration, Kontrolle, Korruption, Schwächung
Beute: 300 Gulden (Beutegut: Besitztümer)
Publikation: Archiv des Wächterbunds V | Seite 9