Bacalou
Anführer 3, Widernatürlich
Kkr 9, Ath 6, Ges 5, Wil 12, Wis 12, Sin 10
Lep: Jz x 30 | Pw: 2 (Ledermantel)
Ini: 15 | Strategie: Mächtiger Allrounder (NNN|FFF)
(N) Fausthieb (Ath) Angriff 9, Schaden 0
(N) Säbel (Kkr) Angriff 12, Schaden 4
- Beschwörung (N|F: Verfluchtes Gespinst (Bande 1, 3 für 1 Hex))
- Blick der Wahrheit (Nsc kann nicht heimtückisch attackiert werden, Jäger können sich nicht lösen)
- Hex-Macht (Jz + 2 Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz – 1 Hex in Ini 0)
- Hex-Wachstum (+1 Hex pro Verfluchtes Gespinst in Ini 0)
- Kettenblitz (N|F: Angriff 15, Schaden 4 Bl, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Löchriger Körper (Sr –3/Dolche und Messer, Fechtwaffen, Schwerter, Pistolen und Armbrüste)
- Meisterschaft (+2 auf Angriffe mit Säbel)
- Resistenz (Malusschaden)
- Terrorwelle (N|F: 15 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Untot (Immunität Gift, Anfällig heiliger Schaden, in Ini 0: –2 Einflussstufen pro 1 Hex)
- Ziel markieren (N|F: 15 gegen Heimlichkeit, –1 Pw pro Differenzerfolg, bei Pw 0 stattdessen 1 Sc, Pw regeneriert sich in Ini 0, 3 Hex)
Beute: keine
Publikation: Geheimnisse der Karibik | Seite 18